手游IP真有那么重要 ?专访风际游戏CEO张霆

2016-10-08
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      在历经2013年的全面爆发之后,手机游戏在2014的市场表现依然十分不俗。随着4G网络的全面铺开和智能手机硬件的再度发展,被盼望和热议了多时的重度手游,终于开始实实在在地出现在了大家面前。    这其中,《三剑豪》就是其中的话题对象。本期《计算机应用文摘-触控》,我们就有幸采访到了《三剑豪》的开发商风际游戏的CEO张霆先生,邀请他跟大家分享他眼中的中国手游市场,以及对重度手游的各种看法。

重度手游,是用户的诉求,是发展规律

     风际游戏位于西部重镇成都,是一支技术背景很浓的团队。据CEO张霆介绍,团队的几个创始人皆毕业于电子科技大学。他们从2007年开始创业,起初在上海呆了5年,期间主要从事客户端游戏的开发工作。

     2014年初,团队一行回到成都,开始进入已经十分火热的手游领域。为了尽快上手,张霆和他的团队第一个项目选择了熟悉的MMO游戏领域。张霆表示,意在“技术立业,决胜手游”。

    事实上,重度手游的概念已经在国内外被讨论了很长时间。但长久以来,都没有代表性的产品诞生,市场也并未全完成型。

    “我们知道市场有一个培养用户的过程,用户也是慢慢被培养起来的,从最开始的单机游戏,到有一定交互和成长的卡牌游戏,最后到更具有带入感和交互的ARPG类型网游。”张霆认为,这是用户的诉求,是发展规律。

     采访中,张霆也向记者表示,国外的重度手游相对发展要成熟一些,这其中的主要原因是“跟国外用户的成熟度、网络环境、硬件配置都有关系”。在他眼中,韩国就是一个比较典型的例子。

一款颇具野心的重度手游

     《三剑豪》是一款重量级的重度手游,它的推出对于初出茅庐的风际游戏而言,也有很重要的意义。在聊及这款产品时,张霆显得滔滔不绝。相对于其他重度手游产品,《三剑豪》有不少不同之处。和其他手游产品相比,除了都是重交互和在线时长之外,“我们在游戏中使用了次世代烘培渲染效果”。张霆表示,这会让画面更真实,更具有带入感。同时,他认为3D技术也让动作更真实,“打击感更强”。张霆的自信,源于产品。“3D+动作武侠+重度手游”,的确有些看点,这也让这款颇具野心的产品从一出生,就备受市场的关注。

     而聊到自己的合作伙伴乐逗游戏,张霆表示:“由于《三剑豪》具备以上品质,是市面上唯一的3D动作武侠产品,所以乐逗游戏一直坚持品牌化营销 ,以《三剑豪》这个品牌为载体,提供给用户在手机上与众不同的体验,也就是我们一直在说的‘你手中的江湖’”。

      我们并不太在乎IP这个事情,很多经典游戏并非源自IP。不过,一切并不如张霆和团队所预想的那样一帆风顺。在《三剑豪》产品内测之时,便遭到了搜狐畅游和完美世界两家游戏公司的投诉,二者认为,《三剑豪》游戏中的部分元素,侵犯了自己的版权,并要求诉诸法律。

     当我们聊到这一话题时,张霆只是表示:“目前,可能还不太合适谈论这个事情。”不过,他强调了团队开发这一游戏的初衷,“其实,《三剑豪》的创作灵感,来源于2012年的纪录片《舌尖上的中国》”。

     他透露,团队的主创人员只是希望,创作一部文化感很强的3D-ARPG手游产品,以寻宝为线索,穿越江南、茶马古道、寻找传说中的“成吉思汗宝藏”。团队希望,“让玩家在游戏过程中领略广袤的江湖和美丽的古中国”。同时,最后剧情中的主角放弃宝藏,捐献给国家一起抵御外敌,以彰显“侠之大者,为国为民”的武侠情怀。

    “其实,我们并不太在乎IP这个事情”,张霆向记者坦陈。在他看来,《三剑豪》这类产品,更需要的是“带入感”。采访中,他还拿《魔兽世界》、《梦幻西游》、《剑侠情缘》、《暗黑破坏神》和《天堂》等经典游戏举例,他强调以上这些游戏都是没有IP的。“其实,你用心去给用户创造一个世界,一个真实的世界,可能比单纯的品牌认知更重要,这就是《魔兽世界》为什么能成功的原因。”张霆坚持认为,游戏和电影不一样,电影是以剧情中的人物为主线的,而游戏的参与感更强。“你就是主角,你也可以取名叫‘杨过’和‘叶孤城’,这些你梦想成为的人物。”

     不过,交流过程中,张霆也表示“卡牌”这种产品的核心就是武将的成长,因此对于卡牌类手游产品而言,“IP是非常重要的”。也是因为此,张霆非常认可《啪啪三国》这类以中国文化题材为背景的产品,“它很容易建立用户的认知度。”

我们欣喜的看到,CP也在慢慢理解手游

     在采访的最后,我们邀请张霆分享了他对国内手游市场的看法。根据张霆对市场的分析,他表示今年国内手游应该是兵分两路,一路是以《微信》和《陌陌》这样平台引导的中度休闲游戏为主,更注重用户活跃和粘性的产品。而另外一路能杀将出来的,必然是以大IP为背景的卡牌游戏和以用户交互为主的MMO类型产品。

     值得一提的是,张霆认为今年手游渠道也正在不断向好发展。“其实,手游市场最先成熟的是渠道,因为他们真正在接触用户,了解用户诉求和发展。”张霆发现,话题中心的渠道也在做很多优化和整合,以配合2014年手游的全面爆发。张霆坚信,渠道和内容是相互依存的,优质渠道和优质内容也是紧密相连的。“我们欣喜地看到,CP也在慢慢理解手游,而渠道提供给优质CP的服务也越来越多,帮助CP成长。”

     而对于腾讯这样的平台,张霆更是表示看好。“腾讯是一个非常优质的平台,在PC时代如此,移动互联网时代也是如此。”张霆认为,腾讯是行业的领跑者,自然能给用户提供优质内容。“我觉得对于一个优质内容开发商来说,这一定是更有想象空间的未来。”采访的最后,张霆如是说。



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