优酷土豆携风际、天赐打造现象级手游IP全生态

2016-10-09
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《三剑豪2》强势来袭

3月24日,由合一集团(优酷土豆)联合风际游戏、天赐游戏共同打造的3D武侠ARPG手游《三剑豪2》重磅登陆App Store,同时《三剑豪2》iOS版上架发布会隆重举行。合一集团CTO兼云娱乐BU总裁姚键、游戏内容中心总经理李伟、风际游戏CEO张霆、天赐游戏CEO于贤文出席,国民女神林心如以代言人身份惊艳亮相,数百家游戏渠道商及媒体也到场见证。

只为武侠热爱者 《三剑豪2》构建纯粹武林

3D武侠手游《三剑豪2》是三剑豪品牌续作。《三剑豪》是风际游戏出品的第一款武侠手游,有着公司创始团队多年端游研发经验积累,累计注册用户3600万,玩家遍布中国港澳台及韩国、新马泰、越南等。《三剑豪2》,由优酷土豆联合风际游戏、天赐游戏共同打造,600页原创剧情设定、充满悬疑的主线故事、100位原创侠客、1000种技能搭配,构建一个有血有肉的纯粹武林。开放的江湖设定,让玩家体验仗剑江湖的洒脱、报仇杀敌的爽快;强大的交互系统,让玩家在行走江湖过程中找到志同道合的朋友;一流的打击感、考究的场景建筑、出色的背景音效等都让人有“身在江湖”的强烈代入感。可以说,《三剑豪2》为武侠热爱者搭建了一个重温消失已久武侠梦的世界。

除了制作品质精良,《三剑豪2》还邀请陪伴我们这一代人20载的国民级女星林心如代言,再造武侠手游新标杆,并在游戏中打造她的专属角色——女侠“心如”,与玩家相伴闯江湖。发布会上,林心如惊艳亮相并现场大玩互动游戏,亲自挑选与她共闯江湖的游戏角色。

3月24日零点,《三剑豪2》已强势登陆App Store,安卓版也在紧锣密鼓筹备中。

从游戏到网剧、动画、大电影 《三剑豪2》打造现象级手游IP全生态

对优酷土豆、风际游戏、天赐游戏而言,《三剑豪2》不仅仅是一款武侠手游,还将被打造成现象级手游IP全生态。合一集团CTO兼云娱乐BU总裁姚键认为:“IP是一个生态概念,无论影视、还是游戏,都只是其中的一个环节。只有把围绕IP产生的影视、游戏、动漫、周边、营销等环节打通,才是完整的IP生态。优酷土豆将联合一流的内容研发、发行渠道伙伴,形成长线的IP开发、生态打造计划,让优质IP获得更长的生命力、让生态伙伴们都能获益。”

基于优酷土豆IP娱乐生态理念,游戏内容中心总经理李伟表示,之所以率先打造《三剑豪2》的手游IP生态,正是因为“三剑豪”是具有IP属性的游戏,而好的游戏本身也是一个好的IP,“优酷土豆要做的不仅是把影视剧、小说IP孵化出衍生游戏等,还将打造基于优质游戏IP的全新生态”。因此,优酷土豆将投入千万级资源全力推广《三剑豪2》,同时将陆续推出同名网剧、动画、大电影等,将《三剑豪2》打造成前所未有的现象级IP全生态。

风际游戏CEO张霆表示“最好的IP就是游戏本身”。风际游戏是少有的坚持原创、坚持精品策略的游戏研发商。作为IP生态的重要一环,风际致力于开发优质游戏,与合作伙伴一起做大做强。“三剑豪”品牌系列已成功运营两年之久,而《三剑豪2》更是集风际十年武侠游戏研发经验大成、突破武侠手游天花板的精品之作。此次携手优酷土豆、天赐游戏,风际游戏对打造《三剑豪2》全生态充满信心。

天赐游戏CEO于贤文也认为,“当前手游已经进入硬碰硬的市场阶段,无论研发还是发行市场,都需要实打实的真功夫,且在战略上要有资源整合的能力,方可占据一席之地。此次与优酷土豆、风际游戏的联合发行,正是基于《三剑豪2》本身的一流品质而展开,相信三家合力、互补协作,可以打造出手游IP生态领域的新标杆。”(陈学东)

【访谈】

问:多家合作打造一个IP的话,有优势也有劣势,优势的是各家资源能很好的整合,但真正能否整合还是看多方怎么配合,关键的是有一个主导方来推进。《三剑豪2》大IP的推荐是怎么做主导的?除了游戏之外,还有网剧,包括电影,天赐跟风际游戏在电影,或者网剧方面扮演怎样的角色?

合一游戏内容中心总经理李伟:我不同意有一方在主导,我们三方达成合作的话,是看自己不同的优势在哪,我们会把自己优势做到极致。比如产品,我们相信霆哥,市场宣传、市场渠道他们相信我们。这是大家互相相信,三个有优势的地方联手做了三剑豪产品。在影视这端,三剑豪的这个项目里面,霆哥他们在这块走得比我们还往前,他们自己已经在做网剧,在做动画片了,我们后续会做更加好的东西。

风际游戏CEO张霆:在《三剑豪》中,风际扮演的更多是内容角色,优土本身也是和品牌有一定结合度,它会让我们的品牌更持续、更放大,天赐这边是和渠道的聚合能力,这是我对合作的一个理解,这样的合作发挥各自擅长的东西。

问:2015年影视和游戏磨合是热点话题,这次《三剑豪2》有很多不同的地方,能否介绍一下这次IP的运营有什么和以前不同的地方吗?


       风际游戏CEO张霆:我们光谈商业模式可能没有太多价值,最有价值的是用户,我们看用户之间的联系。我们认为游戏IP是对于游戏来说,最好的IP,这是我们在内部寻找的联系和沟通。我们的路径是产生内容,通过品牌持续它的生命,最后通过渠道来做合作模式,我们的用户来运营一种商业模式。


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